숙소에서 만난 왕눈해


숙소 주변이 포켓스탑이라 좋았다.


교토 아쿠아리움에서 만난 고라파덕


돌고래 쇼 스타움에서 만난 미뇽


잡은 포켓몬들



  크로노 트리거란 게임을 소개받았던 건 중학교 무렵이었다. 당시 ZSNES라는 슈퍼패미컴 에뮬레이터로 4차 슈퍼로봇대전 등 한글화된 게임을 즐기고 있었다. 어느 날, 형의 친구가 꼭 해보라며 크로노 트리거와 성검전설3를 해보라고 추천해주었고, 크로노 트리거라는 게임과 첫 만남이 이루어졌다. 그 때가 대략 2002년 쯤..


  그 당시 크로노 트리거는 정말 재미있던 게임이었다. 매력적인 캐릭터와 시간여행에 따라 역사가 바뀌는 이야기 등등. 마왕과의 싸움에서 가슴 졸이며 플레이 했고, 대사 한마디 없는 주인공이지만 주인공이 죽는 전개에 슬퍼지기도 했었다. 미래에서 쥐를 잡아 암호를 확인하는 부분에서 쥐를 못잡아서 막히기도 했었고, 겨우 쥐를 잡았으나 암호를 풀지 못해(동시 3키 입력) 좌절하다가 에뮬레이터 상의 터보키를 활용해서 통과할 때에는 쾌감도 느꼈었다. 그 때에는 공략을 보면서 진행했었는데, 그 당시 공략이 그러하듯 자세하기보다는 뭔가 두루뭉실한 느낌이었던 것 같다. 


  RPG라고는 별로 해본 적이 없었다. 어릴 때 집에 있던 게임기는 어려웠던 가정 형편에 어머니를 졸라서 구입했던 패미컴이었고, 게임팩이라고는 슈퍼마리오와 형이 친구에게 빌려온 열혈 시리즈 밖에 없었다. PC를 구입한 후에는 디아블로와 스타크래프트를 하긴 했었지만, 통상 파이널 판타지로 대변되는 JRPG는 크로노 트리거가 처음이었다. 아무튼, 나는 크로노 트리거를 수도 없이 플레이했었고, 숨은 요소들까지 공략 없이 진행할 수 있게 되었다.


  이 블로그에 게임 공략이라고는 크로노 트리거 밖에 없는데, 다른 게임들은 이정도로 설명할 정도의 실력이 안 되기 때문이다. 그런데 이 블로그에 있는 공략도 허술한 부분이 있어서 많은 팬들이 댓글로 알려주시기도 한다. 이 자리를 빌어 감사를 표합니다. 덕분에 구글에서 크로노 트리거로 검색하면 5번째 글로 뜨게 되었습니다.


  일본에서도 1995년 발매된 이후 찬사를 받으며 걸작의 반열에 들어섰다고 하며, 발매 이전에도 드래곤 퀘스트의 호리이 유지가 시나리오를, 드래곤볼과 드래곤 퀘스트의 토리야마 아키라가 작화를, 파이널 판타지의 사카구치 히로노부가 프로듀서를 각각 맡아 당시 일본 RPG계의 거장들의 꿈의 합작품이라는 것 때문에 발매 전부터 주목을 받기도 했다고 한다.

(출처 : 나무위키 - 크로노 트리거https://namu.wiki/w/크로노%20트리거)


  크로노 트리거의 매력 중 하나는 OST라고 생각한다. 중세 필드 배경음악인 바람의 동경은 피아노로 번안되고, 일본의 hilcrhyme 이라는 그룹은 Shampoo라는 곡으로 커버하기도 했다. 듣고가자.


      


  이 밖에도 좋은 곡들이 많다. 사라의 테마도 좋다. http://ocremix.org/ 라는 사이트에 들어가면, 크로노 트리거를 비롯해서 많은 게임 OST의 리믹스 버전을 다운받을 수 있다. 바람의 동경의 피아노 버전도 말이다.


  후속작으로 크로노 크로스라는 게임이 나오기는 했는데, 해보지는 못했다.


  크로노 트리거에 대한 사람들의 리메이크 바람은 아직까지도 이루어지지 않고 있다. 플레이 스테이션 1으로 이식되었으나, 애니메이션만과 추가요소들만 추가된 이식작이었고, 닌텐도 DS 판도, 모바일 판도 모두 이식작이었을 뿐이다. 덕중의 덕은 양덕이라고, 미국이었던가 외국의 한 팬 그룹이 크로노 트리거 리저렉션이라는 3D 리메이크 프로젝트를 진행했었다. 그런데 스퀘어 에닉스 측에서 프로젝트를 무산시켰고, 그 후 타 기종으로 내놓은 크로노 트리거가 바로 닌텐도 DS판이다. 후에 팬 그룹에서 SFC판 롬파일을 개조해서 Crimson Echoes라는 후속 이야기를 만들어냈다. 인터넷에서 롬파일을 구할 수 있는 듯(루리웹 소개 링크가 있었는데 게시물이 삭제되었는지 접속 불가).


  20년도 더 지난 게임이 아직까지 사람들의 입에 오르내리는 것을 보면 게임도 하나의 문화로 자리잡은 것 같다. 아직 몇몇 사람들의 시선에는 게임은 마약이고 유해한 것으로 보이겠지만, 눈으로, 귀로, 손으로 사람들의 마음에 감동을 주는 매체가 게임이 아닌가 싶다. 언젠가는 이래한 인식들이 바뀌리라 생각한다.




- 참치마요세모김밥님께서 정리해주심


올해 고티(GOTY; Game Of The Year) 후보로 꼽히는 스카이림이 출시되었습니다.
모던워페어3도 나왔고, 스카이림도 나왔고, 앞으로 어쌔신 크리드 리버레이션도 나올테니 올해 하반기는 게임 풍년이네요. 디아블로3가 내년으로 미뤄진게 좀 아쉽긴 합니다만.. 그래도 블리자드 발매 연기는 유명하니 이제 당연하게까지 느껴집니다.

본론으로 들어가서
오블리비언과 폴아웃3처럼 숫자1 옆에 있고, TAB키 위에 있는 ` 키를 누르면 콘솔 입력 창이 뜹니다.
콘솔 입력창에서 명령어를 입력하면 치트가 먹힙니다.
그리고 그 명령어는 전작 오블리비언과 폴아웃3과 비슷 합니다.

tgm - 무적모드(갓 모드라고 하죠), 체력과 매지카, 스태미너가 닳지 않으며 물속에서 무제한 호흡, 무게 영향 안받습니다.
player.additem 아이템코드 수량 - 인벤토리에 해당 코드의 아이템을 수량만큼 추가합니다. 이 코드가 아이템 추가 기본 코드가 되겠습니다.
player.additem 0000000f 10000 - 1만 골드를 추가합니다. 숫자를 바꾸면 해당 숫자만큼 늘어나요.
player.additem 0000000a 100 - 락픽 100개 추가. 이것도 마찬가지.

개별 아이템 코드는 좀 있으면 뜨겠죠? 




이정도만 있어도 진행에 어려움은 없을겁니다.
비록 오블리비언 치트 코드이긴 하나 아래 블로그를 참고하시면 많은 도움이 되실겁니다.
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=chink80&logNo=60023848542 
허나 아이템이 오블리비언과 좀 달라서 오블리비언 아이템 코드를 입력하면 다른 아이템이 뜰 수도 있을겁니다. 아직 테스트는 안해봤지만..

몇가지 간단한 코드만 설명드렸지만
이 글의 요지는 스카이림의 콘솔 코드 또한 전인 오블리비언과 폴아웃3와 같거나 비슷하다는 거죠.
스킬 시스템이 폴아웃처럼 퍼크로 변하면서 개별 퍼크 코드에 대해서는 조금 시간이 지나야 풀릴 것으로 생각하고 있습니다. 
다들 스카이림 재밌게 플레이 하시길..




어쌔신 크리드 리버레이션 후의 이야기라고 합니다.
노년의 에찌오도 간지가 철철 흐르네요 ㅎㅎ 




동전 투입구를 클릭하여 돈을 넣을 수 있구요, 투입구 옆에 보이는 숫자는 동전 수입니다.



한 네티즌이 디아블로3에 한글 폰트를 따로 만들어 달라는 의견을 건의.



이에 블리자드 측에서는 디아블로3를 위해 별도로 개발된 한글 폰트가 들어갈 예정이며
한글 자모 ㅇ에 십자 마크가 들어간다고 답변. 

지리게 만들면서 지리지 말아달래... 

원문 주소는
http://kr.battle.net/d3/ko/forum/topic/862406472#4 







5대 단일덱에는 못들어가지만 풀덱을 만들면 쓸만하다는 08 넥센덱입니다. 고코가 5장밖에 없지만 저코 진리가 많고, 유학이 가능한 카드가 많다는 점이 장점이죠. 풀덱을 맞추면 위너스 우승도 가능하다고 합니다. 전 풀덱이 아니라클래식 우승까지밖에 못해봤습니다.

현재 쓰고 있는 선수들만 올려보겠습니다.

-타자편-

1번 타자 정수성(좌익)
수비 2를 추가하면 수비가 A가 되서 스킬블럭 하나 박아서 쓰고 있습니다.
정수성 선수는 정수근 선수 동생이죠.



2번 타자 대도 전준호(중견)
올스 12일 유학 보내서 쓰고 있습니다. 교100 장 80 정 80 맞추려고 합니다.



3번 타자 숭캡 이숭용(1루)
역시 올스 12일 유학 보내서 쓰고 있습니다. 교90 장80 정80 맞출 예정



4번 타자 정성병자 정성훈(3루)
그냥저냥 해주는데 1할 칠때도 많습니다. 수비블럭 하나 박아서 90맞추고 S 만들 예정
사실 4번타자는 이택근이 해야 하는데 이택근이 없습니다ㅠㅠ
 


5번 타자 강게이 강정호(2루)
하도 안나오다가 며칠 전에 갈갈이로 뜨더니만 어제 갈갈이로 또 뜸.
올스 12일 유학 보내서 교90 장100 수87 정90 맞출 예정입니다. 수비를 왜 87을 맞추냐면 2루 수비S 맞춰서 2루수로 쓰려구요. 안그러면 김일경을 2루 써야되는데 타격이 좀 구립니다. 유격은 물론 유학보낸 황재균 쓰구요.



6번 타자 김동수(포수)
이스턴 보내서 수비 100 맞춰야 되는데 PT가 없어서 못보내고 있습니다. 커태보다 투수 그래프가 좋아서 주전 포수로 씁니다. 커태 쓸 때도 있구요.


 

7번 타자 브룸바(우익)
어쩌다보니 7번으로 뺐는데 이게 요상하게 그래프가 잘 맞더라구요. 4번 놓으면 붕괴되고..
노말이니 그냥 장타 100 맞춰야죠.



8번 타자 황청이 황재균(유격)
올스 12일 보내서 쓰고 있습니다. 1할 칠 때도 많아서 빡침



9번 타자 커태 강귀태(지명)
사실 브룸바가 지명인데 선수가 없으니 어쩝니까. 가끔씩 포수로 쓰곤 합니다. 




-투수편-

1선발 원스리 장원삼
9코답게 꾸준히 해줍니다. 변화 106에 SSSAA가 되서 변화 106 맞추고 정신 90 맞추려고 합니다. 08넥센덱을 모으게 된 이유가 기습 한장으로 원쓰리 먹었기 때문이죠. 아무리 못해도 3점대 방어율을 안넘어가는데 1선발이라 그런지 방어율에 비해 승을 못챙깁니다. 장크라이 ㅠㅠ



2선발 이현승 레어
스킬을 대충 박아서 제구90만 만들어서 쓰고 있는데 왠만큼 해줍니다. 한장 더 있는데 그건 A급 스킬 박아서 변화99 제구90 만들 예정입니다.



3선발 김성현
이건 서든 유학보내서 쓰고 있습니다. 변화 99에 제구 90 만들 예정이고, 다른 한장은 클래식 보낼겁니다. 클래식을 못뚫었던 시절에 보낸거라...



4선발 김수경
변화구 83에 ABBC가 되서 83만 맞추고 제구 몰빵해서 제구90 만들 예정입니다.



5선발 스코비
어거지로 덱 맞추려다보니 5선발로 스코비를 쓰게 되었습니다. 5선발이라 적은 애초에 기대도 안하고 있고 그냥 버리는 패. 어서 마텐이나 황두성이 떠줘야 할텐데



1중계 송신영
무난하죠.



2중계 박준수
눈섬 4일 보내면 정신90이 됩니다. 이제 변화구 몰빵해서 90 만들어야죠.


 
3중계 이보근
암스 12일 보냈습니다. 변제 80/80 맞출 예정. 어차피 3중계라 그냥 씁니다. 어정쩡한 4코보다 능력치가 더 좋은거 같아서 쓰고 있습니다. 다카쓰만 나오면 4중계로 밀려나겠죠.



4중계 임창민
4중계는 어차피 패전처리라서 수시로 바뀝니다.



셋업 조용훈
이건 타이12일 보냈는데, 다른건 클래식6일 보내주려고 합니다. 원래 마무리로 쓰다가 좀 털리는거 같아서 셋업으로 뺐습니다. 역시 마무리는 다카쓰가 있어야 하는데ㅠㅠ



마무리 노환수
클래식 6일 보낼 예정입니다. 중계로 쓰다가 마무리로 땡겨왔네요. 근데 역시 셋업은 마무리에 같다노면 좀 털리는거 같네요. 어서 다카쓰가 나와야..

현재 성적은 올스타 클래식 위너스 왔다 갔다 합니다. 올스타랑 클래식은 유학지 때문에 선수들 시즌탔을때 작카, 서카, 수코, 코치 막 써가면서 한번씩 뚫었습니다. 이 라인업으로 위너스 우승은 힘들겠고...풀덱 맞추면 도전해봐야죠.


-라인업-

 




-위시-

8코 4장에 6코 한장 바라는게 그렇게 큰 욕심인가ㅠㅠ 근데 마텐은 올스로 먹어야 할텐데..


원쓰리 랭킹전에서 23K한 스샷





북미: 3월 22일 〈PS3/Xbox 360〉

유럽: 3월 25일 〈PS3/Xbox 360〉

일본: 3월 10일 〈PS3〉








사골무쌍6 오프닝으로 추정되는 영상입니다. PS3로 출시된다고 하는듯..

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